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Saiba mais

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Aprendizado, Tecnologia e Diversão. Super conectados!

A Robótica utiliza conceitos da ciência, tecnologia, engenharia e matemática através de experiências capazes de solucionar problemas e desafios usando novas tecnologias.

A Roboto é uma empresa educacional inovadora e tecnológica, formada por profissionais da área da educação na qual acredita que a criatividade é um dos caminhos para o desenvolvimento da humanidade. Através da robótica educacional, podemos aguçar e potencializar o que os alunos já expressam naturalmente: a inventividade.

Atuamos nas escolas desde o Fundamental I até o Ensino Médio, na educação curricular e extracurricular, realizando aulas estruturadas com metodologia direcionada às séries e dinâmicas uma vez que a teoria é desenvolvida por meio de atividades práticas. Nossa missão é contribuir para o desenvolvimento global dos estudantes, para que atuem na sociedade de forma crítica e participativa, sendo construtores de conhecimento.

QUEM SOMOS?
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A Robótica Educacional

O mundo atravessa constantes mudanças e está repleto de desafios, por isso precisa de pessoas com determinação para soluções dinâmicas, utilizando conhecimentos e competências para a criação de novas oportunidades.


Desta forma, a Roboto, através da robótica educacional, proporciona experiências concretas de aprendizagem que agregam o desenvolvimento cognitivo e social nos estudantes.

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Educação 4.0

Uma educação do futuro precisa preparar o aluno para a realidade em que vivemos, capacitando-os para o mundo repleto de tecnologias, máquinas inteligentes e informações imediatas.​

A Educação 4.0 apresenta um potencial transformador, estimula o protagonismo, a criatividade e a inventividade do aluno, incentivando o trabalho em equipe e a resolução de problemas.

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Pensamento STEAM

STEAM - Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics - é uma metodologia inovadora que entrelaça conceitos de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para trabalhar essas diferentes áreas de forma interdisciplinar no desenvolvimento de um mesmo projeto.

O pensamento STEAM está constantemente presente na ROBOTO por ser uma maneira de colocar o aluno como protagonista de seu próprio aprendizado.

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Robótica: WeDo

Ensino Fundamental I

Wedo

Combinando elementos de construção LEGO coloridos, um hardware de fácil utilização e linguagem de codificação intuitiva do tipo arraste e solte, baseada em Scratch. O Curso, portanto, estimula continuamente  os alunos, por meio da aprendizagem lúdica, a pensarem criticamente e a resolverem problemas complexos, independentemente de seu nível de aprendizagem.

Nesse contexto, os estudantes serão envolvidos nas criações de protótipos como robôs, máquinas e mecanismos, utilizando conceitos de mecânica combinados com linguagem de programação em um ambiente lúdico e interativo. Desde projetos simples até possibilidades ilimitadas de design criativo.

Tudo isso ajuda os alunos a aprenderem o essencial do STEAM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) e também a desenvolverem as habilidades de autonomia, raciocínio lógico, criatividade e trabalho em equipe, importantes demandas do século XXI, extremamente necessárias para despertar as mentes inovadoras do amanhã.


Em todas essas atividades, os alunos desenvolverão utilizando uma das melhores plataformas de protótipos para crianças o LEGO Education WeDo 2.0

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Robótica: Lego Boost

Ensino Fundamental I

Boost

Como uma nova ferramenta da Roboto, o Lego Boost oferece mais de 800 peças para a criatividade ser explorada ao máximo! Sendo mais desafiador com um motor maior e diversos sensores, nesse curso iremos fazer com que os alunos resolvam problemas reais enfrentados no dia a dia, mostrando a importância da robótica para o mundo.

Isso tudo, utilizando as clássicas peças lúdicas da Lego! A cada aula, os alunos são incentivados a criar suas construções para solucionar diversos desafios, com montagens colaborativas, utilizando a imaginação e conceitos de engenharia. 

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Robótica: Ev3

Ensino Fundamental II e Médio

Ev3

O LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 é muito mais que uma solução de robótica educacional, tornando-se não só a ferramenta de iniciação no mundo da 4ª Revolução Industrial, mas também estratégia que estimula o Aprendizado de STEAM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

 

Esse material é composto de um kit completo onde, além de motores, sensores e blocos de construção, há também acesso a um ambiente de programação intuitivo, com dificuldade de programação variável, podendo ser utilizado para várias faixas etárias, desenvolvendo as habilidades de programação.

Para o aprendizado dos alunos, o LEGO EV3 auxilia no desenvolvimento do pensamento crítico e na criatividade dos alunos nas disciplinas que envolvem STEAM's etimula a aprendizagem por meio da resolução de problemas baseados em situações do cotidiano; desperta o interesse dos alunos com uma abordagem investigativa, por meio de ~~~~

uma solução de ensino abrangente e inspiradora; motiva-os a desenvolverem, construírem e programarem robôs usando motores, sensores, engrenagens, rodas, eixos e outros componentes.

Isso ajuda em uma melhor compreensão de como a tecnologia funciona nas aplicações da vida real, além de permitir que entendam e interpretem desenhos bidimensionais para a criação de modelos tridimensionais; que construam, testem, resolvam problemas e revejam projetos; que utilizem conceitos de matemática e ciências em aplicações da vida real; e dominem funções de programação e registro de dados.

 

É importante reforçar que a tecnologia do LEGO EV3 é usada nos principais centros de educação do mundo - SESI, UNICAMP, HARVARD - possuindo além da dinâmica das aulas, diversas competições a nível nacional e mundial, como a FLL - First League League - e a OBR - Olimpíada Brasileria de Robótica - onde os alunos podem participar para ampliar seus conhecimentos.

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Minecraft

Ensino Fundamental I

As crianças possuem formas peculiares de interpretar e ressignificar o mundo, a cultura e o meio social em que estão inseridas. Neste curso encorajamos a pensar seu lugar através das suas inúmeras linguagens. Neste contexto, estimulamos a criatividade de forma lúdica e concreta, onde são desafiadas a pensar e construir conceitos que serão utilizados ao longo da vida.

 

Na atualidade, uma das principais ferramentas de ensino são os jogos eletrônicos. Juntando o aprendizado a um dos games mais cobiçado ~~~~

da atualidade, surge o curso Minecraft Education Edition. Com uma visão pedagógica, é estimulada a criatividade de forma lúdica, utilizando os recursos do próprio aplicativo para desenvolver novas e relembrar antigas habilidades.

A cada aula, os alunos são incentivados a criar mundos para solucionar diversos desafios, aventurando-se em construções colaborativas, utilizando a imaginação, conceitos matemáticos e de engenharia. Tudo com bastante diversão e colaboração entre amigos.

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Minecraft
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Scratch - Programação

Ensino Fundamental I e II

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Neste curso, os estudantes têm a oportunidade de iniciar na Lógica de Programação, desenvolvendo competências e habilidades como raciocínio lógico, resolução de problemas e organização, iniciando o pensar tecnológico. O Scratch é uma linguagem de programação que permite criar animações e jogos através de blocos, sendo uma ~~~~~~~~~

poderosa ferramenta de aprendizagem criativa, na qual o aluno elabora, através dela, seus próprios projetos e desafios. É uma abordagem que contribui para o desenvolvimento de competências e habilidades necessárias à formação do estudante em toda vida escolar, incluindo a Universidade.

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Educação Maker: Robótica sustentável

Ensino Fundamental I, II e Médio

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Transformar ideias em objetos palpáveis é uma das formas de incentivar nos alunos o interesse pela criação e pela pesquisa prática. Assim, poderão ter contato com a aprendizagem criativa, onde aprendem fazendo e utilizam-se da robótica, da programação, das tecnologias digitais e marcenaria. O curso contará com todo o equipamento (com recursos elétricos e com energia renovável) e reutilização de materiais (que seriam descartados na natureza) necessários para as construções a serem feitas.

O objetivo da Cultura Maker é trazer aos alunos conhecimentos e a prática de atividades com eletrônica, programação e princípios de eletricidade. Além disso, o curso oferece a oportunidade de introduzir ou ampliar o conhecimento do aluno sobre Robótica, possibilitar a resolução de problemas e estimular a criatividade, tendo como foco a sustentabilidade.

Depoimentos

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“Eu gosto muito do curso, fazemos construções em todas as aulas! Aprendi várias coisas e desde que eu entrei a aventura que eu mais gostei foi fazer a construção da Fortaleza Santa Cruz, com meus amigos."

Inácio Gomes da Costa Chaves Pereira
(10 anos)

Curso: Minecraft
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"Meus filhos são apaixonados pelas aulas de robótica. Em casa colocam em prática tudo que aprenderam: programam, criam e dão vida às criações. Trouxeram para a dia a dia deles a organização espacial, disciplina, criatividade e a persistência para alcançar os resultados. As aulas são essenciais para eles, pois mesclam aprendizado e diversão, estimulando sempre a vontade de atingir novos objetivos."

Pommy Pereira Nunes, responsável dos alunos Antonio Pereira Santiago e Bernardo Pereira Santiago (10 anos)

Curso: Scratch – Linguagem de Programação

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“A robótica é INCRIVEL! Eu aprendi a montar e programar robôs e também fiz novos amigos no curso. Os professores são muito legais e atenciosos."

Gabriela de Abreu Laurentino Lima

(9 anos)

Curso: Robótica – WeDo

Depoimentos
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