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Saiba mais

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Aprendizado, Tecnologia e Diversão. Super conectados!

A Robótica utiliza conceitos da ciência, tecnologia, engenharia e matemática através de experiências capazes de solucionar problemas e desafios usando novas tecnologias.

A Roboto é uma empresa educacional inovadora e tecnológica, formada por profissionais da área da educação na qual acredita que a criatividade é um dos caminhos para o desenvolvimento da humanidade. Através da robótica educacional, podemos aguçar e potencializar o que os alunos já expressam naturalmente: a inventividade.

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Atuamos nas escolas desde o Fundamental I até o Ensino Médio, na educação curricular e extracurricular, realizando aulas estruturadas com metodologia direcionada às séries e dinâmicas uma vez que a teoria é desenvolvida por meio de atividades práticas. Nossa missão é contribuir para o desenvolvimento global dos estudantes, para que atuem na sociedade de forma crítica e participativa, sendo construtores de conhecimento.

QUEM SOMOS?
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A Robótica Educacional

O mundo atravessa constantes mudanças e está repleto de desafios, por isso precisa de pessoas com determinação para soluções dinâmicas, utilizando conhecimentos e competências para a criação de novas oportunidades.


Desta forma, a Roboto, através da robótica educacional, proporciona experiências concretas de aprendizagem que agregam o desenvolvimento cognitivo e social nos estudantes.

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Educação 4.0

Uma educação do futuro precisa preparar o aluno para a realidade em que vivemos, capacitando-os para o mundo repleto de tecnologias, máquinas inteligentes e informações imediatas.​

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A Educação 4.0 apresenta um potencial transformador, estimula o protagonismo, a criatividade e a inventividade do aluno, incentivando o trabalho em equipe e a resolução de problemas.

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Pensamento STEAM

STEAM - Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics - é uma metodologia inovadora que entrelaça conceitos de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para trabalhar essas diferentes áreas de forma interdisciplinar no desenvolvimento de um mesmo projeto.

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O pensamento STEAM está constantemente presente na ROBOTO por ser uma maneira de colocar o aluno como protagonista de seu próprio aprendizado.

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Robótica: WeDo

Ensino Fundamental I

Wedo

Combinando elementos de construção LEGO coloridos, um hardware de fácil utilização e linguagem de codificação intuitiva do tipo arraste e solte, baseada em Scratch. O Curso, portanto, estimula continuamente  os alunos, por meio da aprendizagem lúdica, a pensarem criticamente e a resolverem problemas complexos, independentemente de seu nível de aprendizagem.

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Nesse contexto, os estudantes serão envolvidos nas criações de protótipos como robôs, máquinas e mecanismos, utilizando conceitos de mecânica combinados com linguagem de programação em um ambiente lúdico e interativo. Desde projetos simples até possibilidades ilimitadas de design criativo.

Tudo isso ajuda os alunos a aprenderem o essencial do STEAM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) e também a desenvolverem as habilidades de autonomia, raciocínio lógico, criatividade e trabalho em equipe, importantes demandas do século XXI, extremamente necessárias para despertar as mentes inovadoras do amanhã.

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Em todas essas atividades, os alunos desenvolverão utilizando uma das melhores plataformas de protótipos para crianças o LEGO Education WeDo 2.0

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Robótica: Lego Boost

Ensino Fundamental I

Boost

Como uma nova ferramenta da Roboto, o Lego Boost oferece mais de 800 peças para a criatividade ser explorada ao máximo! Sendo mais desafiador com um motor maior e diversos sensores, nesse curso iremos fazer com que os alunos resolvam problemas reais enfrentados no dia a dia, mostrando a importância da robótica para o mundo.

Isso tudo, utilizando as clássicas peças lúdicas da Lego! A cada aula, os alunos são incentivados a criar suas construções para solucionar diversos desafios, com montagens colaborativas, utilizando a imaginação e conceitos de engenharia. 

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Robótica: Ev3

Ensino Fundamental II e Médio

Ev3

O LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 é muito mais que uma solução de robótica educacional, tornando-se não só a ferramenta de iniciação no mundo da 4ª Revolução Industrial, mas também estratégia que estimula o Aprendizado de STEAM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

 

Esse material é composto de um kit completo onde, além de motores, sensores e blocos de construção, há também acesso a um ambiente de programação intuitivo, com dificuldade de programação variável, podendo ser utilizado para várias faixas etárias, desenvolvendo as habilidades de programação.

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Para o aprendizado dos alunos, o LEGO EV3 auxilia no desenvolvimento do pensamento crítico e na criatividade dos alunos nas disciplinas que envolvem STEAM's etimula a aprendizagem por meio da resolução de problemas baseados em situações do cotidiano; desperta o interesse dos alunos com uma abordagem investigativa, por meio de ~~~~

uma solução de ensino abrangente e inspiradora; motiva-os a desenvolverem, construírem e programarem robôs usando motores, sensores, engrenagens, rodas, eixos e outros componentes.

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Isso ajuda em uma melhor compreensão de como a tecnologia funciona nas aplicações da vida real, além de permitir que entendam e interpretem desenhos bidimensionais para a criação de modelos tridimensionais; que construam, testem, resolvam problemas e revejam projetos; que utilizem conceitos de matemática e ciências em aplicações da vida real; e dominem funções de programação e registro de dados.

 

É importante reforçar que a tecnologia do LEGO EV3 é usada nos principais centros de educação do mundo - SESI, UNICAMP, HARVARD - possuindo além da dinâmica das aulas, diversas competições a nível nacional e mundial, como a FLL - First League League - e a OBR - Olimpíada Brasileria de Robótica - onde os alunos podem participar para ampliar seus conhecimentos.

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Minecraft

Ensino Fundamental I

As crianças possuem formas peculiares de interpretar e ressignificar o mundo, a cultura e o meio social em que estão inseridas. Neste curso encorajamos a pensar seu lugar através das suas inúmeras linguagens. Neste contexto, estimulamos a criatividade de forma lúdica e concreta, onde são desafiadas a pensar e construir conceitos que serão utilizados ao longo da vida.

 

Na atualidade, uma das principais ferramentas de ensino são os jogos eletrônicos. Juntando o aprendizado a um dos games mais cobiçado ~~~~

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da atualidade, surge o curso Minecraft Education Edition. Com uma visão pedagógica, é estimulada a criatividade de forma lúdica, utilizando os recursos do próprio aplicativo para desenvolver novas e relembrar antigas habilidades.

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A cada aula, os alunos são incentivados a criar mundos para solucionar diversos desafios, aventurando-se em construções colaborativas, utilizando a imaginação, conceitos matemáticos e de engenharia. Tudo com bastante diversão e colaboração entre amigos.

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Minecraft
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Scratch - Programação

Ensino Fundamental I e II

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Neste curso, os estudantes têm a oportunidade de iniciar na Lógica de Programação, desenvolvendo competências e habilidades como raciocínio lógico, resolução de problemas e organização, iniciando o pensar tecnológico. O Scratch é uma linguagem de programação que permite criar animações e jogos através de blocos, sendo uma ~~~~~~~~~

poderosa ferramenta de aprendizagem criativa, na qual o aluno elabora, através dela, seus próprios projetos e desafios. É uma abordagem que contribui para o desenvolvimento de competências e habilidades necessárias à formação do estudante em toda vida escolar, incluindo a Universidade.

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Educação Maker: Robótica sustentável

Ensino Fundamental I, II e Médio

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Transformar ideias em objetos palpáveis é uma das formas de incentivar nos alunos o interesse pela criação e pela pesquisa prática. Assim, poderão ter contato com a aprendizagem criativa, onde aprendem fazendo e utilizam-se da robótica, da programação, das tecnologias digitais e marcenaria. O curso contará com todo o equipamento (com recursos elétricos e com energia renovável) e reutilização de materiais (que seriam descartados na natureza) necessários para as construções a serem feitas.

O objetivo da Cultura Maker é trazer aos alunos conhecimentos e a prática de atividades com eletrônica, programação e princípios de eletricidade. Além disso, o curso oferece a oportunidade de introduzir ou ampliar o conhecimento do aluno sobre Robótica, possibilitar a resolução de problemas e estimular a criatividade, tendo como foco a sustentabilidade.

Depoimentos

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“Eu gosto muito do curso, fazemos construções em todas as aulas! Aprendi várias coisas e desde que eu entrei a aventura que eu mais gostei foi fazer a construção da Fortaleza Santa Cruz, com meus amigos."

Inácio Gomes da Costa Chaves Pereira
(10 anos)

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Curso: Minecraft
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"Meus filhos são apaixonados pelas aulas de robótica. Em casa colocam em prática tudo que aprenderam: programam, criam e dão vida às criações. Trouxeram para a dia a dia deles a organização espacial, disciplina, criatividade e a persistência para alcançar os resultados. As aulas são essenciais para eles, pois mesclam aprendizado e diversão, estimulando sempre a vontade de atingir novos objetivos."

Pommy Pereira Nunes, responsável dos alunos Antonio Pereira Santiago e Bernardo Pereira Santiago (10 anos)

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Curso: Scratch – Linguagem de Programação

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“A robótica é INCRIVEL! Eu aprendi a montar e programar robôs e também fiz novos amigos no curso. Os professores são muito legais e atenciosos."

Gabriela de Abreu Laurentino Lima

(9 anos)

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Curso: Robótica – WeDo

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